"게임 아이템은 카지노와 구조가 비슷하다"... 그런데도 유저를 보호하기 위한 어떤 조치도 없다?
1. "확률형 아이템은 카지노와 99%가 일치한다“ 2005년부터 국내최대 게임회사인 넥슨을 거쳐 2017년부터 스웨덴에서 활동하고 있는 개발자 K씨의 ‘게임 아이템(즉, 확률형 아이템)’에 관한 증언에 주목할 필요가 있다. 이것은 중독성이 강한 상품이나 서비스의 경우 정부가 마땅히 수행해야 할 임무를 다시 생각하게 하는 사례다. 2. 확률형 아이템은 게임내 로또복권을 말한다. 1등에서 5등 그리고 꽝이 있는 것처럼, 게임에서 현금을 지불하고 ‘복권 상장(랜덤 박스)’를 구입하면 가치가 높은 1등 아이템부터 무가치한 꽝이 나오게 된다. 국내의 대표적인 한 게임회사는 극단적인 확률형 아이템을 시장에 선보였는데, 한 유저는 ”2억원을 써도 안 나온다“는 말이 나올 정도로 낮은 확률을 갖고 있다. 결국 공급자가 마음대로 할 수 있는 구조가 만들어져 있음을 시사하고 있다. 3. 이런 점에서 3월 15일, <조선일보>가 다룬 스웨덴에서 활동하고 있는 개발자 K씨는 문제의 실상과 심각성과 공정성을 이해하도록 돕는다. 개발자 K씨의 주장에 따르면, 현재 국내의 '확률형 아이템'의 경우 실상은 다음과 같다. "확률형 아이템 비즈니스 모델(BM)은 카지노와 99%